home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / DVIEW000.LZH / README.1ST < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-30  |  2.4 KB  |  86 lines

  1. How to control DVIEW
  2. ====================
  3.  
  4. If you run DVIEW without any parameters, it'll load a file called
  5. DOOM.WAD from your current directory and start you out in the first
  6. level from that file.
  7. A number given on the command line can be used to select another level.
  8. As the first parameter a file name can be given that will be loaded
  9. instead of the default DOOM.WAD.
  10.  
  11.  
  12. Movement
  13. --------
  14.  
  15. 8 - Move forwards.
  16. 2 - Move backwards.
  17. 4 - Turn to the left.
  18. 6 - Turn to the right.
  19. 1 - Slide to the left.
  20. 3 - Sldie to the right.
  21. - - Move down.
  22. + - Move up.
  23.  
  24.  
  25. Sizing
  26. ------
  27. { - Decrease display height.
  28. } - Increase   -   "  -
  29. [ - Decrease display width.
  30. ] - Increase   -   "  -
  31. ( - Decrease map scale (see later under 'l' for more info).
  32. ) - Increase   -   "  -
  33. DON'T try to increase the size above 320x200!
  34.  
  35.  
  36. Rendering
  37. ---------
  38. f - Use more colours for the floors/ceilings.
  39. w - Use more colours for the walls.
  40.  
  41. F - Use immediate drawing of floors to reduce memory requirements
  42. W -         -   "   -        walls         -    "    -
  43. Both of the above will cause the colours to turn on as for 'f'/'w'.
  44.  
  45. l - Draw map in 2D, rotating and moving when you move around.
  46. If in 'F'/'W' mode, the map will be drawn on top of the 3D view.
  47. If 'w' mode is selected the 2D walls will be coloured differently
  48. depending on when (and if) they were clipped.
  49.  
  50. n - Switches of floor rendering completely.
  51.  
  52.  
  53. Debugging
  54. ---------
  55. s - It is possible to single step the drawing by typing 's'. This will
  56.     not really be useful (and take a lot of time) unless you have
  57.     selected both flooropt ('F') and wallopt ('W') mode.
  58.  
  59. c - During single step, the 'c' key will give some information about
  60.     the line that is going to be drawn. Any key will advance to the next
  61.     line.
  62.  
  63. When single stepping while not in 'F' and 'W' mode, the 's' key can be
  64. used to speed up the drawing a bit. IIRC you can also skip the rest of
  65. the redraw by pressing 'c', but I'm not sure about that since I almost
  66. always run in FW nowadays for test purposes.
  67.  
  68. l - For wall clipping information, see under rendering.
  69.  
  70. p - Displays the coordinates of the player.
  71.  
  72. c - Toggle sector height checking.
  73.  
  74. t - Toggle sector height displaying.
  75.  
  76.  
  77. Miscellaneous
  78. ------------
  79. If anyone can fix the glitches that appear in FW mode, please let me 
  80. know ASAP.
  81.  
  82. Johan Klockars  (95-10-30)
  83.  
  84. d8klojo@dtek.chalmers.se
  85. johan@rand.thn.htu.se
  86.